====== Was ist ein Paladin? ====== Bevor man sich einen Paladin erstellt, sollte man sich Überlegungen zum Rollenspiel machen: Immerhin sollte der Paladin nicht nur ein "absolut goiler Ober-Mosher-Char" sein für PvP und PvM, sondern auch von Rollenspiel her als Paladin erkennbar. Ein Paladin vereint beten und kämpfen in einem Char, das ist recht ungewöhnlich und sollte auch im Rollenspiel entsprechend zum Ausdruck kommen. Ein Char, der betet, vertritt einen Glauben (denn an irgendwen oder irgendwas muß das Gebet ja gerichtet sein und irgendwer oder irgendwas muß diese Gebete auch erhören können); dies sollte somit auch ausgespielt werden. Der Spieler sollte sich also Gedanken gemacht haben, welchem Glauben sein Paladin anhängt (der Glaube muß nicht zwangsläufig "gut" sein) und diesen Glauben auch halbwegs plausibel ingame vertreten und erklären können. Der Paladin hat folgende Gebete zur Verfügung: ====== Gebete ======= * **Reinigendes Feuer** (Symbol: Mensch in einer Flamme) \\ Eine Vergiftung wird dadurch geheilt. Dies geschieht jedoch, indem eine reinigende Flamme erzeugt wird, durch die der Anwender körperlichen Schaden nimmt. * **Schließen von Wunden** (Symbol: 2 Hände, eine davon bandagiert und blutend) \\ Ein erfolgreiches Anwenden dieses Spruches bewirkt eine Heilung. Spieltechnisch werden Lebenspunkte wie beim Anwenden von bandagen oder heiltränken regeneriert. * **Heiliges Licht** (Symbol: Ankh vor einem Strahlenkranz) \\ Ein heiliges Licht umgibt den Paladin und beschädigt alle umstehenden Feinde. * **Segnen von Waffen** (Symbol: Hand und Schwert) \\ Der Paladin kann für eine kurze Zeit eine Waffe segnen, die dann automatisch den Schaden auf den schwächsten Resistenzwert des Gegners richtet. * **Todfeind** (Symbol: Ein Schwert in einem Kreis umgeben von 4 Kreisen) \\ Wendet der Paladin diesen Spruch auf einen Gegner an, so wird diese Klasse (z.B. Solenkrieger) als Todfeind definiert. Er richtet dann für den Zeitraum, in dme der Spruch aktiv ist, bei den Todfeinden erheblich mehr Schaden an als normal. Im Gegenzug sind seine Verteidigungswerte gegen alle anderen Gegner in diesem Zeitraum verringert. * **Vertreibung des Bösen** (Symbol: Ein zerrissenes Pentagramm) \\ Beschworene böse Kreaturen werden vernichtet oder in die Flucht geschlagen. * **Aufheben des Fluches** (Symbol: 2 Hände über einem zerrissenen Pentagramm) \\ Mit diesem Spruch kann die Wirkung einer Verfluchung aufgehoben werden. * **Göttlicher Zorn** (Symbol: Ankh in einem Wirbelsturm) \\ Der Paladin schlägt schneller und genauer zu, während er unter der Wirkung dieses Spruches steht. Allerdings sinken seine Verteidigungswerte in diesem Zeitraum. * **Heilige Reise**(Symbol: Reiterfigur) \\ Paladin kann zu markierten Punkten reisen. Dies allerdings nicht, wenn er im Kampf steht. * **Nobles Opfer** (Symbol: Person mit Schwert auf das eigene Herz gerichtet) \\ Ein Paladin kann sich selber zugunsten seiner Kameraden opfern. Er verliert Mana, Stamina und Lebenspunkte während alle Freunde in seiner Umgebung geheilt, entflucht und entgiftet werden. Ebenso holt er all seine gefallenen Kameraden damit in das Leben zurück.